Soccer
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Die Fußball-Liga
In der Soccer-Disziplin des RoboCup-Junior-Wettbewerbes geht es wie bei den Robotern der Major-Teams darum, einen Roboter zu bauen und zu programmieren, der sich selbstständig auf dem Spielfeld orientieren, den Ball finden und natürlich Tore schießen kann.
In den Entry-Ligen mit einem Roboter pro Team und der 2vs2 Infrared League sendet der Ball ein Infrarotlicht-Signal aus, das mit entsprechenden Sensoren des Roboters erkannt werden kann. In der 2vs2 Vision-Liga wird dagegen ein oranger Golfball eingesetzt, der mit Kamerasystemen erkannt werden muss. Fortgeschrittene Teams orientieren sich außerdem mit Kamera(s) anstelle von Kompasssensoren auf dem Feld und konstruieren ausgefeilte Ballführungs- und Schussvorrichtungen (Dribbler und Kicker) sowie ausgeklügelte Spieltaktiken. Die beiden Einsteigerligen Soccer 1:1 Entry und Soccer 1:1 Lightweight bieten den perfekten Einstieg in die Soccer-Disziplin. Dafür ist in diesen Ligen keine Qualifikation zur Weltmeisterschaft sondern höchstens zur Europameisterschaft möglich.
Informationen für Teams
Unter dem folgenden Link findet ihr das Teamcaptains-Dokument. Darin sind alle wichtigen Informationen zum Spielablauf sowie Hinweise und Abläufe für Teamcaptains zusammengefasst.
Bitte nehmt euch kurz Zeit, das Dokument durchzulesen, damit alle Teams über den Ablauf und die wichtigsten Abläufe informiert sind.
Außerdem findet ihr hier auch die Zeitpläne für die Team-Interviews.
!!Änderung!! Der Zeitplan für die Entry-Liga Interviews hat sich geändert.
Regeln
- Die Regeländerungen von 2025 auf 2026 betreffen die 2vs2-Ligen.
- Für die German Open erlauben wir in den Soccer Ligen eine maximale Teamgröße von 5 Mitgliedern. Auf der WM werden allerdings nur 4 Teammitglieder erlaubt sein. (Siehe Regeln 1.1.A2)
- Die Regeln für die 1vs1-Ligen bleiben von 2025 erhalten.
- Für die deutsche Meisterschaft ist die Möglichkeit Kommunikationsmodule im Spielgeschehen zu nutzen noch nicht vorgeschrieben.
- Für die Weltmeiterschaft 2026 müssen 2vs2-Teams die Anschlussmöglichkeit vorsehen.
- Ankündigung: In 2026 wird der 72mm-IR-Ball für die 2vs2 Infrared zu einem orangenen Open-Source-IR-Ball mit 42mm Durchmesser gewechselt. Die Entry-Ligen benutzen weiterhin den 72mm-Ball.
- Das Kickerpower-Limit der beiden 2vs2-Ligen wird angeglichen.
- 2vs2-Gewichtsbeschränkung entfällt.
Die Regelwerke:
Ligenübersicht
| Liga | Ball | Maximalgewicht | Motoren | Spannung |
| 1:1 Entry | Infrarot | 1400 g - Ø 22.4 cm | max. 2x von der Whitelist | max. 9V-Batterie nominal |
| 1:1 Lightweight | Infrarot | 1400 g - Ø 22 cm | max. 3 | max. 12V-Batterie nominal |
| 2:2 Infrared | Infrarotball | 1500 g - Ø 22 cm | Unbeschränkt | max. 48 V überall im System |
| 2:2 Open | Golfball | kein Limit - Ø 18 cm | Unbeschränkt | max. 48 V überall im System |
Spielpläne & Ergebnisse
Die Spielpläne und Ergebnisse der RoboCup German Open 2026 in Köln findet ihr hier:
SSL-Hybridspiel – Infos für alle Teams der 2v2 Liegen
Im Rahmen des Wettbewerbs findet ein gemeinsames SSL-Spiel der Junior-Teams statt. Dabei können bis zu 16 Roboter Pro SSL-Team gleichzeitig auf dem Feld eingesetzt werden. Alle Teams sind aufgefordert, sich mit mindestens einem Roboter zu beteiligen.
Ausgabe der Topmarker
Um 17:00 Uhr bringt ein SSL-Schiedsrichter die benötigten Topmarker in den Soccer-Spielbereich. Diese werden benötigt, um die Roboter der Junior-Teams für das SSL-System sichtbar zu machen.
Wichtig:
Roboter können nur mit montiertem Topmarker am SSL-Spiel teilnehmen.
Montage der Topmarker
Bitte achtet auf die korrekte Montage der Marker:
- Der Topmarker muss oben auf dem Roboter angebracht werden.
- Die flache Kante zeigt in Richtung der Kick-Seite des Roboters.
- Marker können bei Bedarf auf einen anderen Roboter gewechselt werden, zum Beispiel wenn ein Roboter ausgetauscht wird.
Einspielen und Spielbeginn
- 18:00 Uhr: Einspielen und Testen am SSL-Feld
- 18:30 Uhr: Beginn des Spiels
Teilnahme
Jedes Team kann mindestens einen Roboter für das Spiel bereitstellen. Teams mit mehreren Robotern können zusätzliche Roboter einsetzen, bis insgesamt 16 Roboter auf dem Feld erreicht sind.
So haben möglichst viele Teams die Gelegenheit, ihre Roboter im SSL-Spielbetrieb zu testen.

